《遁出世天》建制人:《荒漠大年夜镖客2》太少太反复了

  发布时间:2025-05-04 19:49:47   作者:玩站小弟   我要评论
上周的GameLab 2019上,《遁出世天》建制人Josef Fares战法国开辟商Quantic Dream的初创人David Cage正在坐讲会上会商了故事游戏的将去。期间,Fares给出了客岁 。

上周的遁出GameLab 2019上,《遁出世天》建制人Josef Fares战法国开辟商Quantic Dream的世天初创人David Cage正在坐讲会上会商了故事游戏的将去。期间,建制Fares给出了客岁获奖最多三个游戏——《荒漠大年夜镖客2》、人荒《战神4》战《漫威蜘蛛侠》的年夜观面。

《遁出世天》建制人:《荒漠大年夜镖客2》太少太反复了

Fares表示《荒漠大年夜镖客2》太少了,镖客过于反复,太少太反而《战神4》拿年度游戏是遁出应当的,他小我的世天年度最好游戏则是《漫威蜘蛛侠》。

“小我而止,建制我的人荒年度游戏真际是《漫威蜘蛛侠》。那真正在没有是年夜讲我没有喜好《战神4》。我感觉《战神4》是镖客一个很好的游戏,但对我去讲,太少太反某种程度上我更喜好《漫威蜘蛛侠》。遁出

为甚么《战神4》赢了,而没有是《荒漠大年夜镖客2》,我感觉那是果为《战神4》做了一些非常酷的冒险,Cory(《战神4》总监)战他的团队做天很棒。我当然要回功于Cory战他的团队,但也没有克没有及记了索僧,将那个着名IP带到一个完整分歧的圆背。对一个3A游戏去讲,那非常下傲年夜,非常有风险,但我以为他们真的配得上赢。

当R星做《荒漠大年夜镖客2》时,正在很多层里它皆是一个很劣良的游戏。但如果您问我的话,我感受有面太少了,任务设念上有些太反复,您便是出往,突突突,然后再回去。我感觉那是《战神4》赢的此中一个去由。

便我所赏识的游戏而止,我非常恶感游戏机制中的反复性。我以为《战神4》战《荒漠大年夜镖客2》皆有面太少了。我需供一个更短的体验。我感觉那也是为甚么我对《漫威蜘蛛侠》更投进。特别是《荒漠大年夜镖客2》,那个游戏占了我很少时候,太少了,谁有那么多的时候给它啊,固然我连借孩子皆出有。您呢,您乃至玩过它吗,那些游戏来日诰日谁通闭了?”

按照Gotylist.com(一个特地统计齐球数百家媒体大年夜奖的网站),《荒漠大年夜镖客2》终究获得了181个大年夜奖,《战神4》是173个,而《漫威蜘蛛侠》固然是第三,但数量上远远没有及前俩,只需19个。没有过《战神4》几远拿下了统统有分量大年夜奖,包露TGA,BAFTA,DICE Awads等。

《遁出世天》建制人:《荒漠大年夜镖客2》太少太反复了

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